SUR LES TRACES DE DARWIN

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mood 8 ans et + group 2 à 5 access_time 30 minutes

Voyagez autour du monde et ?tudiez des animaux du monde entier !

20 ans apr?s son voyage autour du monde, Charles Darwin est en pleine r?daction de L'Origine...

Voyagez autour du monde et ?tudiez des animaux du monde entier !

20 ans apr?s son voyage autour du monde, Charles Darwin est en pleine r?daction de L'Origine des Esp?ces. Il souhaite approfondir ses connaissances sur la vie animale des continents qu'il n'avait pas ou peu visit?s. Qui de mieux que de jeunes naturalistes avides de d?couverte pour aider l'illustre savant ? terminer la r?daction de son ?uvre la plus c?l?bre !

Sur les Traces de Darwin est un jeu familial pour 2 ? 5 joueurs o? des naturalistes compl?tent leur carnet en s?lectionnant des tuiles Animal et Personnage depuis le plateau commun de Voyage. Mais attention, seules les tuiles situ?es en face du navire du Beagle peuvent ?tre choisies !

Gr?ce aux m?caniques ing?nieuses de S?lection Contrainte et de Recouvrement, les naturalistes devront faire des choix entre publier des th?ories, observer les animaux d'une m?me esp?ce ou ?tudier les esp?ces d'un m?me continent. La concurrence est rude, et vous devrez ?tre strat?gique pour succ?der ? Darwin.

Comment jouer ?

Au cours de votre partie, vous allez positionner 12 tuiles dans votre Carnet de Naturaliste. ? votre tour, vous allez suivre 2 ?tapes :

?tudier un Animal ou s'inspirer d'un Personnage : choisissez l'une des 3 tuiles se trouvant face au navire du Beagle et placez-la sur votre Carnet, au bon emplacement. Certaines tuiles comportent un effet bonus que vous r?soudrez soit imm?diatement (gain de Boussole, engager un Guide, bonus Embl?matique), soit en fin de partie (d?couverte majeure, cartographier).

Faire voyager le Beagle : apr?s avoir plac? votre tuile, vous d?placez le Beagle dans le sens des fl?ches d'un nombre de cases ?gal ? la distance entre la tuile que vous venez de prendre et le Beagle (donc entre 1 et 3 cases). Votre tour se termine une fois que vous avez remplac? la tuile manquante sur le plateau Voyage.

Au cours de la partie, vous allez pouvoir utiliser les services de Guides pour pouvoir choisir plus facilement les tuiles dont vous avez besoin. Il vous sera aussi possible de :

?laborer des Th?ories via le m?canisme de Recouvrement, c'est-?-dire recouvrir un animal du plateau par un nouvel animal de m?me esp?ce et continent.

R?diger des Publications en compl?tant les lignes ou colonnes de votre carnet.

Comment gagner ?

C'est le ou la Naturaliste avec le plus de points de victoire qui gagne la partie. Il existe diff?rents moyens de remporter des points :

En ?laborant des Th?ories, des tuiles objectifs qui vous indiquent par exemple d'observer des animaux d'Afrique, des Mammif?res, etc. Il est possible d'avoir jusqu'? 6 Th?ories sur votre Carnet.

En r?digeant des Publications : chaque ligne ou colonne compl?te vous octroie des points.

En d?couvrant des sp?cimens : certains animaux repr?sentent une d?couverte importante pour la communaut? scientifique.

En cartographiant et en effectuant des relev?s : les Parchemins visibles sur vos tuiles sont multipli?s au nombre de jetons Boussoles en votre possession.

En r?cup?rant le pion Darwin : via le bonus Embl?matique, le pion Darwin se d?place de joueur en joueur. Seul le naturaliste ayant le pion Darwin devant lui en fin de partie gagne 2PV bonus.

MILULA-89752

Fiche technique

Date de parution
11/09/2024
Âge
8 ans et +
Joueurs
2 à 5
Durée
30 minutes
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