

A l'abordage!
Regardez-vous, bande de marins d'eau douce ! Vos mains d?licates indiquent que vous n'avez jamais gravi un m?t, r?cur? un pont ou mani? un sabre....
A l'abordage!
Regardez-vous, bande de marins d'eau douce ! Vos mains d?licates indiquent que vous n'avez jamais gravi un m?t, r?cur? un pont ou mani? un sabre. Eh bien, j'esp?re que vous apprenez vite, car j'ai besoin de tous les bras disponibles dans ce voyage p?rilleux.
Skull King se joue en 10 manches
Une carte est distribu?e ? chaque joueur ? la premi?re manche, deux sont distribu?es ? la deuxi?me, et ainsi de suite jusqu'? 10 cartes ? la dixi?me manche. Apr?s avoir pris connaissance de vos cartes, estimez le nombre exact de plis que vous pensez pouvoir remporter dans cette manche.
Souvenez-vous : plus la valeur d'une carte est ?lev?e, plus vous avez de chances de gagner un pli. Une fois que tout le monde est pr?t, frappez trois fois du poing sur la table en criant ? l'unisson Yo-ho-ho !. Au troisi?me coup, tendez chacun un nombre de doigts ?gal ? votre mise ou un poing ferm? si vous misez sur z?ro. Utilisez vos deux cartes de rappel des mises. Placez-les l'une sur l'autre pour indiquer votre mise.
Une fois les mises termin?es, le joueur ? la gauche du donneur lance le premier pli en jouant une carte face visible au centre de la table. Dans le sens horaire, chaque autre joueur joue une carte. La personne qui a jou? la carte la plus forte remporte le pli et rassemble les cartes gagn?es devant elle. Ensuite, elle joue une carte pour entamer le pli suivant. La partie se poursuit jusqu'? ce que tous les plis de la manche aient ?t? jou?s. Au terme de la dixi?me manche, les scores finaux sont calcul?s.
Le joueur avec le meilleur score est d?clar? vainqueur et est ?lu Capitaine Pirate des Sept Mers !
Fiche technique