Dans Wizards Cup, montez votre ?quipe ultime de 6 Magiciens en fonction de leurs caract?ristiques, choisissez leur ordre d'apparition dans le Duel... Et...
Dans Wizards Cup, montez votre ?quipe ultime de 6 Magiciens en fonction de leurs caract?ristiques, choisissez leur ordre d'apparition dans le Duel... Et regardez-les simplement r?aliser le plan ! Entre 2 manches, votre ?quipe pourra s'adapter afin de contrer la strat?gie de l'adversaire.
Anticipez les choix adverses, et tentez de remporter la Coupe !
Pr?parez-vous pour le grand tournoi de magies, regroupant les meilleurs sorciers du monde entier : Wizards Cup !
Il s'agit d'un jeu ? 2 joueurs uniquement.
La m?canique principale s'apparente ? celle d'un "auto-battler" dans lequel vos cartes, repr?sentant votre ?quipe de sorciers, vont s'enchainer, dans le but de remporter des duels.
Chaque joueur poss?de un set de cartes identique, compos? de 18 sorciers. Ils choisissent chacun 6 cartes parmi ces 18, secr?tement. Puis chacun d?termine l'ordre dans lequel ces cartes vont intervenir, le but ?tant de cr?er la meilleure strat?gie possible en alliant diff?rents effets et pouvoirs des sorciers.
Apr?s cette s?lection, chaque joueur d?voile ses cartes une ? une, et on regarde qui remporte chacun des duels ainsi form?s en fonction de :
- l'effet d'un pouvoir (pouvant instantan?ment mettre au tapis un des sorciers)
- l'?l?ment des sorciers (certains ?tant la faiblesse ultime d'autres)
- leur valeur de combat magique (d?signant un vainqueur au duel)
Le vainqueur d'un duel reste en jeu, alors que le perdant est d?fauss? (certaines cartes ont un pouvoir actif depuis la d?fausse).
Lorsque tous les duels sont r?solus, la manche se termine : le joueur ayant encore au moins un sorcier en jeu gagne un jeton victoire et une nouvelle manche commence.
Les joueurs ont alors la possibilit? de changer une de leur cartes pr?c?demment jou?e, et de r?organiser leur pioche dans l'ordre de leur choix.
Le premier joueur ? obtenir 2 jetons victoire gagne la partie.
Fiche technique